核芯显卡是什么意思(通过GPUZ认识显卡)

ntechnologytr778 2024-01-18 阅读:9 评论:0
大家好,今天给大家分享核芯显卡是什么意思,一起来看看吧。当然绝大多数PC显卡也可以安装到其他标准的PCI-E ×16插槽上,甚至只要电气结构相同,PCI-E ×8插槽也可正常使用,例如图1中的显卡就插在一个PCI-E 1.1标准的×16插槽...

大家好,今天给大家分享核芯显卡是什么意思,一起来看看吧。

当然绝大多数PC显卡也可以安装到其他标准的PCI-E ×16插槽上,甚至只要电气结构相同,PCI-E ×8插槽也可正常使用,例如图1中的显卡就插在一个PCI-E 1.1标准的×16插槽上(@×16 1.1),而很多支持双显卡系统的主板(图11)也是采用了一个PCI-E ×16插槽和PCI-E ×8插槽,或者在使用单显卡时在单插槽中使用16通道,插上双显卡后自动为两个插槽各分配8个PCI-E通道。

在这一栏后的“?”是一个3D测试功能(图12,13),因为很多显卡有自动节能,在空闲时不会全速运行,因此检测出来的PCI-E链接速度可能较低,通过一个小的3D测试使显卡进入全速工作模式,以此来测得真实的PCI-E速度。

● Shader(渲染器)

虽然名字叫着色器,但实际上这一栏中是目前的GPU所含流处理器核心数量,这些流处理器已经远不是最初的GPU着色器,而是具有一定的通用数据处理能力。我们在上一篇中提到的异构计算,就是利用了目前GPU的这种架构。

因为流处理器是GPU的主要运算单元,所以在同架构产品中,其数量的多寡也就意味着性能的高低,如果不是架构差别太大,临近几代同厂商GPU的性能也可以这样衡量。当然由于流处理器的结构不同,AMD、NVIDIA和英特尔之间是不能通过这一数量来衡量性能高低的,例如图1中的NVIDIA GeForce GTX 1070流处理器数量比图4中的AMD Radeon RX480还要少一些,但前者性能显然全面超越后者,而英特尔核芯显卡的类似单元为EU(Execution Unit ,执行单元),单位性能要比AMD和NVIDIA的流处理器强得多,有人估算以数据吞吐能力等计算,一个EU可以相当于十多个,甚至更多独显GPU中的流处理器,所以一般产品只配置10~24个EU单元。

● DirectX Support(对DirectX支持)

DirectX的全称为Direct eXtension,也有一些更简化的称呼是DX,它是由微软公司创建的多媒体编程接口,被广泛使用于Microsoft Windows和XBOX系列平台上的游戏开发。其最新版本为DirectX 12。

对于显卡来说,对DirectX版本的支持能力也是划代的一个重要依据,不过由于最近几代GPU的架构类似,所以很多针对DirectX 11的GPU也可以支持DirectX 12,不过效率一般。在针对性设计上,各家的表现也不一样,例如最新一代GPU中,NVIDIA更偏向于针对传统应用的效率,而AMD则偏向于对DirectX 12的优化,所以在同时支持DirectX 11/12的游戏中,N卡在DirectX 11模式下帧速更高,而A卡在DirectX 12模式下帧速更高。

● Pixel Fillrate/Texture Fillrate(像素填充率/纹理着色器)

和Shader这一指标一样,所谓的Pixel Fillrate/Texture Fillrate也保持了很早以前GPU中还分为像素着色器(Pixel Shader)、纹理着色器(Texture Shader)时的称呼,但在目前,它实际指的是能够输出到屏幕的像素/纹理数量,目前这一指标已经与所谓的Shader无关了,只考虑ROPs/TMUs(光栅化处理单元/纹理单元)和运行频率,显示的数据其实分别为光栅化处理单元和纹理单元与运行频率的乘积。

● Memory Type(显存类型)

显存虽然与内存颗粒类似,但采用不同的运行模式,等效频率、带宽等远高于PC内存,且在名称方面并不是严格对应的,例如昙花一现的GDDR4和目前的主流GDDR5技术都更接近DDR3。

在显存类型后标注的是显存颗粒的厂商,从图1,2,4显然可以看出,在GDDR5颗粒(图14)领域,三星显然是个中翘楚,这三款典型显卡的GDDR5颗粒都由三星提供。

● Bus Width(总线位宽)

这里的数据指的是显卡上显存的位宽,这一数据表示显存与GPU之间交换数据时,可以一次性交换的数据量。在同代GPU中,这一指标同样反映着GPU的档次,越高端的GPU显存位宽越高,配合显存的高运行频率,可以与显存进行高速数据交换,配合GPU的高速运行。

● Memory Size(显存容量)

与PC内存类似,显存的作用就是在GPU高速运行和数据处理时作为数据暂存的空间。当然强大的GPU也就需要大容量的显存进行配合,因为高分辨率或特别复杂的图形数据也是非常占空间的。从目前的游戏实际需求来看,4K分辨率时,游戏需要的显存已经达到3.5GB以上(图15),因此中高端显卡至少需要4GB的显存才能满足要求,考虑到未来的需求,最好配置6GB甚至更高容量的显存。

● Bandwidth(带宽)

所谓的显存带宽就是理论上每秒钟GPU和显存交换的数据量,这一数据就是总线位宽和显存有效速度的乘积。注意显存位宽采用了Bit(字节)作为单位,而带宽采用Byte(字符),所以其数值还需要进行换算,即1Byte=8Bit。

● Driver Version(驱动程序版本)

在这一栏中除了驱动程序的版本,也显示了用户目前所使用的操作系统版本,当然在目前,针对的操作系统版本也确实是显示卡驱动的一个重要参数,可以说确实属于驱动程序版本的一部分。

● GPU Clock/Memory/Boost(GPU/显存/突发时钟)

GPU Clock和Memory是GPU和显存在目前设置下的默认频率而不是真正的实时运行速度,如果进行了超频,或在某些厂商的驱动程序中选择了不同频率的场景模式(图16),都会引起这3栏中数据的变化。

Boost频率是GPU在安全温度下自行超频的频率,可以应付一些突发的高端图形需求,但无法长时间持续。

● Default Clock/Memory/Boost(默认GPU/显存/突发频率时钟)

这一行中的3个数据是显卡的默认运行频率,与显卡本身的设置有关,并不一定是GPU厂商的标准设置。

● AMD CrossFire/NVIDIA SLI(AMD/NVIDIA双卡互联)

这一栏中显示的是显卡是否采用了双卡互联模式,并非是显卡是否能支持这一模式。

● Computing(处理能力)

GPU-Z提供了4种GPU可以参与的非图形计算功能,在支持的功能前方框内带有“√”,即表示支持这一功能,其中“OpenCL”全称为Open Computing Language(开放运算语言),就是我们前面提到多次的异构计算功能。“CUDA”全称为Compute Unified Device Architecture(统一计算设备架构),是NVIDIA推出的通用并行计算架构,包括软件和相应的硬件架构,让GPU能够参与解决复杂的计算而不是只能处理图形。使用C 和FORTRAN语言都能编写CUDA架构程序,相应程序在支持CUDA架构的NVIDIA GPU上可以获得很高的运行效率和性能。

“PhysX”的读音和“Physics(物理)”一样,可以看做是后者的变体写法,它是AGEIA公司开发的物理运算引擎,可以让3D场景中的物体运动、碰撞效果更自然。NVIDIA收购AGEIA公司后,PhysX引擎也就成为NVIDIA GPU支持的物理引擎。从图4的测试结果可以看到,AMD目前并不支持这一引擎,其GPU支持的是Havok物理引擎,不过这一能力并未被归入GPU-Z的检测中。

从名称就可以看出,DirectCompute是包含在DirectX中的功能,它也是一种用于GPU通用计算的应用程序接口。在图1,2,4中我们看到的DirectCompute 5.0,是集成在DirectX 11内的版本。

● 显卡选择栏

如果在电脑中存在多个显卡(在目前的电脑中非常常见),那么点击GPU-Z的最下方的显卡栏,就会出现一个下拉菜单。GPU-Z的默认显卡一般是独立显卡,我们可以通过这一功能选择处理器内置显示单元。

○ Sensors(传感器)页面

在这一页面中,我们可以看到显卡、GPU等部分集成的多个传感器的实时数据(图17),我们可以选择希望看到的传感器数据和刷新速度(图18),也可以选择希望看到的数据类型(图19)。另外我们如果点击页面下部Log to file前的选择框,就会生成一个GPU-Z Sensor Log.txt的文件,其存储目录和文件名均可选。

○ 总结

通过GPU-Z,我们可以比较全面地了解显卡的信息,为选购、比较显卡提供参考。另外比较有趣的是,GPU-Z还自带抓图功能,大概是喜欢晒显卡的用户比较多吧。但需要注意的是,GPU-Z取得的很多信息是来自显卡BIOS以及识别BIOS信息后从信息库获得的标准信息,所以如果显卡BIOS被刷入其他信息的话,就会出现显卡信息错误的情况,如果希望了解显卡准确信息,还需要使用其他软件,从多个方面对显卡进行考察。

以上就是核芯显卡是什么意思的内容分享,希望对大家有用。

版权声明

本文仅代表作者观点,不代表百度立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

«    2024年3月    »
123
45678910
11121314151617
18192021222324
25262728293031
最近发布
热门文章